今まで歩んだチルタリス

皆さんこんにちは。

あと1ヶ月ちょいで長かったポケモンUSUMの環境も終わりなので今まで使用したメガチルタリスを紹介したいと思います。

 

*実数値はすべてメガ後。

 

 

 

図太い: 181(244) - × -158(110) - 131(4) - 144(148) - 101(4)

技構成 : ハイパーボイス、火炎放射、羽休め、毒々

 

ORAS環境も含めて一番使用した型で個人的に使いやすかった毒羽チルタリス

H - B :

ORASまでは補正なしA252振りのメガボーマンダの1舞捨て身が低乱数だったがUSUMになってスキン補正の弱体化により確定耐えに。他A特化ランドロス地震が乱数2(5.5%)、A特化メガラグラージ の冷凍パンチ乱数2(23.8%)

H - D :

メガリザードンYボルトロス、Hロトム等のめざ氷を余裕をもって耐えられる。

 

毒々を採用するメリットとして、HロトムメガリザードンYなどのハイボが通らないポケモンポリゴン2やサンダーなどに負荷を与えられるので好き(身代わり持ちは知らん)。

ただコットンガードを切ってるため剣舞持ちのメガリザードンXメガバシャーモが受からなくて絶望してた。ちなみにメガ前はダウンロードに対してAが上がる。

 

 

図太い: 181(244) -  -157(100) - 131(4) - 142(132) - 104(28)

技構成 : ハイパーボイス地震、羽休め、毒々

 

確か、新ポケモンアーゴヨンのおかげでヒードランが増加、また身代わり持ちのポリゴン2にやたら当たりストレスを感じためHD寄りで気持ち程度にSに振ったチルタリスを考えた(はず)。無補正でもH振りヒードランを落とせないので威嚇の影響を受けずにいられて地震を感づかれないようにという願望も込めて図太いで。

 

 

陽気 : 175(196) - 144(108) - 133(20) - × - 126(4) - 135(180)

技構成 : 恩返し、地震、羽休め、龍の舞

H : 16n-1

S : 1舞で最速130属抜き

竜舞型のチルタリスを使いたかった時期が僕にもあった。Aが物足りない感が否めないが、龍舞をしなくてもある程度活躍出来るようにある程度Hに振った。とにかくテッカグヤがうざかった。

 

 

 

控えめ : 181(244) - × - 131(4) - 171(204) - 132(52) - 101(4)

技構成 : ハイパーボイス、大文字、コットンガード(地震)、羽休め

 

Hに振ってダウンロード対策をして余りをCに振ったHCベースのチルタリス。H振りのギルガルドなら大文字2発で落とせるがなかなか当ててくれなかったなぁ。詳しいダメ計は忘れた。

 

 

図太い: 181(244) -  -167(172) - 130 - 137(92) - 100

 

技構成 : ハイパーボイス、火炎放射、羽休め、コットンガード

 

メガメタグロスが増えた事もあり以前よりBに厚く振った。メガラグラージ の冷凍パンチを確定2発耐えるだけの耐久はある。めざ氷持ちのメガバシャーモが一定数いる事考えるとある程度Dにも欲しかった。

 

 

 

 

 

メガチルタリスを使える環境もあと少しなので暇つぶしに使って見ていただけたら、また参考になれば嬉しいです。

 

 

以上。

 

 

【S11 シングル最高2003、最終1971?】チルカグヤで舞うシングルレート



はい。こんにちは。お世話になってます。おはしというものです。


USUMシーズン11は、お疲れ様でした。


シーズン11は相棒のチルタリスと共に2000に乗せることができました。

また、自分自身、初めての2000という事なので記念に残そうと思います。


パーティは以前シーズン7で使用していたパーティをベースにした調整のみ変更しただけですが、最後まで見ていただけると嬉しいです。


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【 個別解説 】

チルタリス@チルタリスナイト


性格 : 図太い


特性 : ノー天気→フェアリースキン

技 : ハイパーボイス、火炎放射、羽休め、毒々

メガ後 : 181(244) - × -158(110) - 135(4) - 144(148) - 101(4)

主にバシャーモリザードンX&Y、メガミミロップ、H、Wロトムサザンドラをみる要因。相手のリザードンがXかY分からない時の誤魔化しにも一応なるので使いやすい(というかこの型しか使えない)。


コットンガードではなく毒々採用してるので当てればリザードンYにも勝てる(エアスラッシュは知らない)。

シーズン後半、身代わりポリゴン2によく当たったのでSに68(実数値109)振ることも考えたが、耐久が微妙になるので断念した。


H - B 

・無補正A252振りメガボーマンダの捨て身タックル、1舞まで確定耐え。

・A特化ランドロス 地震、乱数2(5.5%)

・A特化メガラグラージ 冷凍パンチ乱数2(23.8%)

H - D

・C特化メガリザードンY めざ氷確定2耐え

ポリゴン2、無補正C4振り冷凍ビーム確定3(99.8%)、同上C1↑乱数2(98.4%)。C4振りアナライズ冷凍ビーム 乱数2(9.8%)


テッカグヤ@フィラの実


性格 : 腕白

特性 : ビーストブースト

技 : ヘビーボンバー、火炎放射、身代わり、宿り木の種


204(252) - 122(4) - 158(164) - 129 - 129(44) - 87(44)


相方のチルタリスが無理なカプ・テテフミミッキュ、そして物理受け要因。Cに下降補正かけてるためメガルカリオのインファ後、火炎放射で落ちないのが痛い。

メガボーマンダギャラドス(挑発や身代わり気を付けて立ち回る事が大事でした。



ポリゴン2@進化の輝石


性格 : 生意気


特性 : ダウンロード


技 : 恩返し、シャドーボール、毒々、自己再生

 191(244) - 111(4) - 110 - 126(4) - 160(244) - 73(12)


主に特殊受け。S7では穏やか個体を使用してたが、よりカプ系、ウルガモス等の処理速度を上げるため、恩返しを使用したいため生意気個体に変更。もうワンウェポンは冷凍ビーム、放電と悩みましたが、そこそこ多かったメタグロス、また毒身代わりギルガルドに打点をもてるシャドーボールを採用しました。


ニドキング@命の珠

性格 : 控えめ


特性 : 力尽く


技 : ヘドロウェーブ、大地の力、冷凍ビーム、10万ボルト


169(100) - × 98(4) - 137(156) - 96(4) - 136(244)


主な役割対象としてはカプ・コケコ、ヒードランカプ・レヒレ?、ドヒドイデといった高耐久を崩すのが仕事。もともと特性力尽くにより高火力を出す事ができるので最低ラインまでCに振り、残りをHとSに回しました。

耐久ラインとしては火力アップアイテムなしカプ・コケコのめざ氷を確定2耐え。C特化ヒードランの大地の力を確定耐え。

攻撃面は大地の力でH252D4振りドヒドイデを乱数56.3%(148~174)。ヘドロウェーブでH252D4振りカプ・レヒレを乱数62.5%(166~198)。この中で1番調整いじったポケモンかも知れない。



ゲッコウガ@草z


性格 : 臆病


特性 : 変幻自在


技 : 熱湯、水手裏剣、冷凍ビーム、草結び


151(28) - × - 90(20) - 149(204) - 92(4) - 191(252)

熱湯のところは悪の波動もありだが、物理ギルガルドも多く、また初手ミミッキュやガルーラと対面する事が多かったのでワンチャン焼けたらとの思いでの熱湯。その他は語る事はありません。強いです。このポケモン(⊙︿⊙✿)。



・ゲンガー@ゲンガーナイト


性格 : 臆病


特性 : 呪われボディ→影踏み


技 : シャドーボール、身代わり、滅びの歌、道連れ


メガ後 : 159(188) - × - 106(44) - 200(76) 125(76) -182(124)


ここまで重いラッキー、メガフシギバナといった高耐久ポケモン崩す枠として滅びゲンガーを採用。地震持ちカビゴンなど、滅びでは突破が難しいそうな時の打開策として道連れを採用。


H - B : ミミッキュ、1剣舞影うち耐え。

C : 耐久無振りメガメタグロスシャドーボール乱数50%。H252振りメガゲンガーを乱数75%。

H - D : C4振りメガゲンガーシャドーボールを37.5%の乱数で耐える。

S : 最速ジャローダ抜き。





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ここまで見て頂きありがとうございました。シーズン12もチルタリスと共にがんばって行きたいと思います。


なにかありましたら

Twitter → @ohashi084ysまでお願いします。



S6 最高1956 / 最終18×× チルカグヤで舞うシングルレート

おはようございます、こんにちは、こんばんは、そして初めまして、おはしです。

シーズン6はお疲れ様でした。


本当は20乗せてから記事を書きたかったのですが、、、チルタリスに関する記事、またチルタカグヤの記事がほとんどなかったので欠陥パーティではありますが記念に書いてみました。



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*個別紹介


チルタリス

@チルタリスナイト


図太い : ノー天気→フェアリースキン

技 : ハイパーボイス、火炎放射、羽休め、毒々


メガ進化後 : 181(244) - × -158(110) - 135(4) - 144(148) - 101(4)


はい。今回のメインであり相棒枠。もふもふしててかわいい!←


主な役割対象はバシャーモリザードンですが、対面ならメガボーマンダロトム、ポリ2あたりにも強く出せました。


基本的に毒羽、時々ハイボの流れなので使いやすい型ですが、毒を外した時の絶望感は凄まじかったです。。またよく凍ります(´゚ω゚`)4戦1発氷漬けは流石に萎えましたねww


それでも活躍する時は強かった。

ちなみにメガ前はB<Dなのでポリ2のダウンロード対策に一応なってます…。



テッカグヤ@フィラの実


呑気 : ビーストブースト

技 : ヘビーボンバー、火炎放射、岩雪崩、宿り木の種

201(228) - 122(4) -170(252) - 129(12) - 122(12) - 72


主にミミッキュやテテフといったフェアリー受け兼物理受け。

シーズン序盤はよくミミッキュからリザやガモスバックがよく見受けられたので交代読み岩雪崩で持っていく事が出来ましたが、終盤は警戒されたのか上手く決まりませんでしたね…。



ゲッコウガ@クサZ


臆病 : 変幻自在

技 : 悪の波動、水手裏剣、冷凍ビーム、草結び

147 - × - 87 - 155(252) - 92(4) - 191(252)


クサZでカバルドンスイクンカプ・レヒレ辺りを飛ばすために生まれた忍者。



ニドキング@気合いの襷


臆病 : 力づく

技 : ヘドロウェーブ、毒々、大地の力、10万ボルト

157(4) - × - 97 - 137(252)  - 95 - 150(252)


島キングこと、ニドキング先輩の当初の技構成はヘドロウェーブ、大地の力、冷凍ビーム、大文字でしたが、全くというほど大文字を打つ機会が無かったため、ニドキングを起点にしてくるギャラドスに効く10万ボルトに変更。10万にしたことにより初手に投げられガチなカプ・コケコのフィールドも利用出来たので採用してよかった。また冷凍ビームから毒々の変更は後出しでポリ2がウザかったので採用。毒タイプなので外す心配なし。



ポリゴン2@進化の輝石


穏やか : ダウンロード

技 : イカサマ、冷凍ビーム、毒々、自己再生

191(244) - × - 111(4) - 126(4) - 160(244) - 82(12)


HDポリ2!!

主に重めのガモスやカプ・テテフに毒を盛って嵌めてゆく特殊受け。ただギルガルドヒードランカプ・レヒレになにも出来ないのが難点。ABミミッキュが多く剣舞したミミッキュをイカサマで落とせない事があったので10万ボルトかシャドーボール、トライアタックに変更してもよかった思った。


ゲンガー@ゲンガーナイト

臆病 : 呪われボディ→影踏み

技 : シャドーボール、身代わり、守る、滅びの歌

メガ進化後 : 165(236) - × - 128(220) - 191(4) - 117(12) - 170(36)


今回の地雷枠、、、


皆さん、HBゲンガーご存知ですか??←


主に受けルによくいるヒードランやラッキー、ドヒドイデ、メガフシギバナを黄泉の国に連れてゆくのが仕事。

ここまで耐久に振れば無ぶりグライオン地震を余裕持って耐えてから身代わり張れちゃいます。



*重いポケモン

メガルカリオ、霊獣ボルトロス。また、バシャーモ対策チルタリスがいるとはいえ、メガ前で交代読みめざ氷を当てられるともうお手上げです(泣)



*最後に

最終日のお昼の段階で1678だったのですが、最終的に自信初めての1900代に載せられてよかったです。夜21時点の時点で1944でしたが、夜勤のせいでテザリングで潜った結果、サーバーに見捨てられ、そして1800まで落ちたのでやめることにww夜勤無ければ2000チャレまでは行けたかなぁ〜と思うと後悔ありますが、このパーティでまだ上行けそうな可能性があったので新作でも頑張ろうと思います。


最後まで見て頂きありがとうございます!




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